
①選択:Select
面や稜線の選択に使うツール。
[Ctrl]キーを押しながら引っ張ると、面が複製される。
クリックすれば図形を選択できる。
[Ctrl]キーを押しながらクリックすると複数個の図形を選択でき、[Sh削キーを押しながらクリックすると複数個の選択および除外ができる。
左側からドラッグして選択すると、ボックスに完全に囲まれた図形だけが選択される。逆に右側からドラッグして選択すると、重なった図形がすべて選択される。
②部品化:Component
触れ合ったり重なり合ったりする図形は、互いにくっつき1つの図形になろうとする。これを回避して別の図形として扱うためには、図形をコンポーネント化する。
操作は、図形を選択した状態で、右クリックで出るメニューから[Make Component]を実行。
[Create Component]ダイアログボックスが表示されるので、名前を入力して[Create]をクリック。
コンポーネントを編集するには、ダブルクリックして編集モードに入る?。分解するには、右クリックメニューから[Explode]を選択する。
③線分:[Line]
スケッチアップ上ではむしろ面を分割するツールとして,の役割が大きい。
例えば、長方形の任意の2つの稜線上の間に稜線を描くと、長方形は2つの図形に分割できる。
この分割線を[Eraser]ツールで消すと、図形は再び1つの図形に戻る。
同―面上にある稜線に面が張られていない場合には、[Ljnelツールでいずれかの稜線一本をトレースすることで面を張ることができる。
線分の等分割は、線分上で右クリックすると、選択状態になり、メニューがポップアップするので、その中の[Divide]をクリックして、線分上を動かすと、等分割点が表示される。
ある線に垂直な線分として、ピンクの補助線が表示される。
④図形削除:[Eraser]
図形を消す。
消しゴムをこするようにドラッグすると、複数図形をまとめて消去できる
[Ctrl]キーを押しながら、稜線に対して実行すると、その線分をスムージングする。
⑤巻き尺:[Tape Measure]
クリックした2点間の距離を測れる。
2点指示で大まかに長方形を描いた後、キーボードから直接数値数字を打つと、右下のlength窓に入力されて、エンターキーを押すと確定して図形に反映される。
⑥色つけ:[Paint Bucket]
図形に色やテクスチャを指定する。実行すると、[Materils]ダイアログボックスが現れ、色/テクスチャを選択できる。選択後、モデルをクリックすると、色/テクスチャが適用される。
[Library]タブには備え付けの色/テクスチャが、[ln Model]タブには現在のモデルに割り当てられている色/テクスチャが表示される。
色/テクスチャをダプルクリックすると、色合いや透明度の調整
テクスチャとして画像ファイルを指定できる。
[Edit Material]ダイアログボックスでテクスチャの編集が可能。
⑦長方形の面(フェイス):[Rectangle]
xyz平面のほか、面があれば、その面上にも長方形を描ける。
描き方は始点でクリックし、対角をなす終点でクリックする。
マウスで概略を描いた後、キーボードから稜線(辺)の長さを(x,y)の形でカンマで区切って入力することで、正確な寸法で作図できる。
面上に作図する場合は、カーソルが青色で[On Face]と表示された状態になり、確実に面の上をとらえていることを確認する必要がある。
⑧円形の面:[Circle]
稜線は線分によって近似された擬似円弧である。描き方は1点目のクリックで円の中心を、2点目で半径を指示する。マウスで大まかに図形を描いた後、半径値を入力することで、正確な寸法で作図できる。
面上に円形を描ける点も[Rectangle]と同様。描いた円の稜線を[Select]で選択して右クリックメニューから[Entitylnfo]を選択すれば、半径や分割数を変更できる。
⑨円弧状の線(稜線):[Arc]
最初に円弧が通過する両端の2点をクリックで指定して、3点目に円弧のふくらみを指示する。
円弧は[Line]と同様に、面を分割する性質がある。また[Circle]で描いた円と同様に、稜線を選択時、右クリックで表示されるメニューから[Entitylnfo]を選択することで、半径や分割数を変更することもできる。
⑩ 面の立体化(押し出し・引き出し):[Push/Pull]
xy平面に描いた長方形の面を引っ張り、立体にする。
面を法線の方向に押したり引っ張ったり(Push/Pull)することで、面から3次元の立体を作ったり、立体を変形するツール。
マウスで操作した後、キーボードから数値を指定することで正確な作図ができる。1つの面の操作しかできないことや、面を引っ張る方向は必ず法線方向となる。
Push/Pullする際に[Ctrl]キーを押しながら操作すると、元の面を残して、新たに複製しながら作図することができる。
⑪移動・コピー:[Move/Copy]
稜線や面の移動、もしくはコピーするためのツール。単一の図形の操作であれば頂点(Endpoint)を選ぶこともできる。
図形を選択するときに[Clrl]キーを押しながら実行すると、カーソルに[+]マークが現れてコピーが可能になる。
図形が他図形に幾何学的に拘束されるため、移動できない場合があるが、[Alt]キーを押しながら実行すると、拘束する図形が台形や三角形に分解され、移動できる(自動フオールディング機能)。
⑫回転:[Rotate]
図形の回転移動とコピーを行うツール。
[Selecl]で図形を選択後、[Rotate]を選ぶ。
まず回転の中心点をクリックすると、分度器が表示される。
このとき分度器は固定される面の方向により、3つの基準面である青、赤、緑とそのほかの面を意味する黒に色が変わる。
2回目のクリックで回転の基準を、3回目のクリックで回転角度を決定すると、図形が回転する。
[Ctrl]キーとの併用でコピーできるのは、[Move/Copy]と同様である。
回転の中心をクリックし、続いて基準点をクリック。
クリックして回転角度を定義する。直接に数値入力。
⑬ずらし(オフセット):[Offset]
面の外周を形作る稜線から、ずらした(オフセットした)稜線を派生させる。
[Offset]を選択後、オフセットさせる図形の稜線をクリックして、オフセットする位置で再度、クリックする。
オフセット量は、マウスで大まかに指示した後、数値入力しても設定可能である。
直線の場合は、閉じた図形でないと作勤しないが、円弧やフリーハンド線では、閉じていなくてもオフセットラインが発生する。 長方形の稜線をオフセットした。
円弧をオフセットした。
⑭交差(共通部分):[Intersect with Model]
3次元の図形が交差する稜線を描き出す機能。
アイコンはなく、[Edit]に用意されている。
交差している立体の片方もしくは両方を選択し、実行すれば、交差した稜線を描き出し、稜線で図形は分割される。
不要な形状を消去すれば、いわゆるブーリアン演算ツールとしても使える。
仮に図形が分解しないで稜線だけ必要な場合は、図形を先にコンポーネント化してからこのツールを使えばよい。
交差している図形のうち直方体を選び、[lntersectwithModel]を選択。
円柱を削除すると、直方体から円柱を除いた図形が作成される。 面の外周を形作る稜線から、オフセットした稜線を派生させる。
⑮繰り型:[Follw Me]
回転体を作成するレイズ、およびくり型やパイプ椅子を作成する際に、面を稜線に沿って押し出すためのツール。
くり型(くり型コマンドはアイコンではなく、[Tools]の中にある)
建物の軒周りの繰り型の作成は、はじめに建物の壁に垂直な平らな長方形を描き、その上に繰り型を描き、余分な線を消す。
①くり型を押し出す稜線を最初に選択
②[Tools]の[Follow Me]を実行
③くり型となる面の選択
④[Material]ダイアログボックスでテクスチヤを選び、モデルに貼り付ける。
レイズツールとしては、
①回転のための軌跡を選択
②[Tools]の[FollowMe]を実行
③回転させる面を選ぶ
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